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Unity中访问 URL

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javascript - Web Worker `importScripts`方法能否访问主线程缓存的脚本?

实际上有多个问题:importScripts是否始终使用GET请求加载脚本,还是可以缓存脚本?importScripts能否访问缓存在主线程或浏览器上下文中的脚本?worker可以缓存脚本供主线程访问吗?(正好相反) 最佳答案 如果您正确指定诸如“Expires”或“Cache-control”之类的http缓存header,importScripts将不会再次加载脚本,请参阅googlerecomendations关于那个线程之间有一种“网关过滤器”,允许bool值、字符串等原语通过,但不允许对象/函数通过。如果您通过XHR在主线

javascript - 访问局部变量不会提高性能

****澄清**:我不是在寻找最快的代码或优化。我想了解为什么一些看似未优化或优化的代码实际上通常始终运行得更快。简短版为什么是这段代码:varindex=(Math.floor(y/scale)*img.width+Math.floor(x/scale))*4;比这个性能更好?varindex=Math.floor(ref_index)*4;长版本周,Impactjs的作者发表了一篇关于渲染问题的文章:http://www.phoboslab.org/log/2012/09/drawing-pixels-is-hard文章中有一个函数的源代码,该函数通过访问Canvas中的像素来缩放

javascript - 您可以在带有数据 URL 的图像上设置 "save as"的文件名吗?

我有这样一张图片:当我右键单击图像并选择“另存为”时,保存对话框会显示“download.jpg”作为文件名。我想选择一个不同的默认文件名。添加downloadimg元素上的标签似乎不起作用。有什么方法可以为此添加名称吗?我看过这个,但它是关于的标签:Isthereanywaytospecifyasuggestedfilenamewhenusingdata:URI? 最佳答案 也许您可以使用caman.js尝试类似的操作.这是一个如何工作的例子。我知道这不是您想要的,但请看一下。DEMO您还可以使用标记来执行此操作,但它会在点击时下

javascript - 如何在 aurelia 单元测试中访问 DOM 元素?

在单元测试中,如何实例化自定义元素(或View)并访问实时DOM元素?我读了thisarticle这到达了自定义元素被实例化的地步,但我认为我无法到达DOM元素。顺便说一句,我知道Protractor和端到端测试,但这不是我在这里寻找的。2016年10月14日更新:我发现我可以注册一个这样的实例来制作@inject(Element)工作:container=newContainer().makeGlobal();container.registerInstance(Element,document.createElement('div'));vm=BehaviorInstance.cr

javascript - 使用本地 Javascript 访问本地文件

这个问题在这里已经有了答案:LocalfileaccesswithJavaScript(14个答案)关闭8年前。根据这个网站上的其他答案,我觉得我已经知道这个问题的答案了,但是,由于它略有不同,我想问一下。是否可以从机器上本地运行的JavaScript访问本地文件(也就是,我的网站地址将是file:///C:/...)?或者,这也是沙盒化的吗?我想做的是:我有一台独立的计算机,我希望人们能够将JSON或XML文件放入本地文件夹中,这些文件在创建网站时被读取并用于生成单个网站页。如果JavaScript解决方案不可行,您能否提供任何其他建议?谢谢。

【100个 Unity实用技能】 | Scene视图选择对象是否边缘高亮、显示网格线

Unity小科普老规矩,先介绍一下Unity的科普小知识:Unity是实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。Unity平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。也可以简单把Unity理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!🎬博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net🎥本文由呆呆敲代码的小Y原创,首发于CSDN🙉🎄学习专栏推荐:Unity系统学习专栏🌲游戏制作专栏推荐:游戏制作🌲U

Unity Physics2D 2d物理引擎游戏 笔记

2d材质里面可以设置摩擦力和弹力Simulated:是否在当前的物理环境中模拟,取消勾选该框类似于DisableRigidbody,但使用这个参数更加高效,因为Disable会销毁内部产生的GameObject,而取消勾选Simulated只是禁用。Kinematic动力学刚体动力学刚体不受重力和力的影响,而受用户的控制,需要使用类似Rigidbody2D.MovePosition、Rigidbody2D.MoveRotation的方法。它于静态刚体一样,只与动态刚体会发生碰撞。嗯,而且质量应该算是无限大,所以它在运动的时候会撞开所有的动态刚体。使物体移动可以用AddForce和velocit

Unity - 带耗时 begin ... end 的耗时统计的Log - TSLog

CSharpCode//jave.lin2023/04/21带timespan的日志(不帶loghierarchy结构要求,即:不带stack要求)usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;usingUnityEditor;usingUnityEngine;publicclassTSLog{//ts==timespanpublicclassWithTimeSpanLogData{publicintidx;publicstringtag;publicTimeSpantimeSpan;//(DateTime)start-(

Unity2023 Alpha新功能简介

Unity2023特征:Graphic:添加了新的光线跟踪加速结构。添加实例签名,允许将网格实例添加到GPU光线跟踪的加速结构中。从栅格化管道中渲染网格。HDRP:为HDRP添加了光线追踪地形支持。Eidtor:添加了“聚焦窗口改变”回调到编辑窗口类。添加了显示有用的快捷方式的帮助栏。为快捷方式和离合器快捷方式属性添加了可选的优先级参数。Terrian:增加了质量设置,以便能够控制在不同的质量水平上的各种地形设置。UITool:添加了顶点缓冲区大小的配置。URP:为URPpostFX添加了渲染图支持。SSAO:AO方法下拉,选择交叉梯度噪声和蓝色噪声。添加模糊质量下拉菜单以选择:高(双边)、中

c#,c++,qt中多线程访问UI控件线程的问题汇总

c#和MFC中可以创建UI控件及模态/非模态对话框,Qt中只能在主UI线程中创建访问UI控件。c#和MFC中可以通过全局变量或指针句柄等方式在工作线程中访问其他UI线程控件,其中c#需要Invoke,mfc中线程不安全可能发生未知异常;Qt中只能在主UI线程中创建访问UI控件,如果通过访问全局UI控件指针方式则线程不安全可能回发生未知异常。间接通过信号槽postEnvet方式。工作线程创建UI对话框需要考虑工作线程是否有Qt(事件循环)不能创建,MFC(子窗体消息循环)domodal开启消息循环,c#(子窗体是否有消息循环)showdialog开启消息循环,类似消息泵的问题。C#中子线程访问主